stadium_patch18 오버워치2 패치 노트 (스타디움)-2025.08.08 핫픽스 밸런스 업데이트스타디움 밸런스 핫픽스입니다. 2025년 8월 6일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다. 스타디움 업데이트돌격영웅시그마개발자의 의견: 시그마의 방벽은 게임 후반부에 걸맞게 비율이 조정되지 않았으며, 시그마가 감당해야 하는 피해 흡수량에 비해 지나치게 약하게 느껴지곤 했습니다. 전투가 더욱 치열해지는 동안 방벽이 조금 더 유지되도록 방벽의 내구도를 높였습니다. 또한 강착 중심 빌드는 저조한 성능을 보이고 있는데, 빠르게 진행되는 난전 속에서 사용하기에는 이 기술의 주기가 비교적 느린 것이 주된 원인으로 보입니다. 재사용 대기시간 감소 효과가 적용된 강착은 반응 속도가 빨라지고 더욱 효과적일 것입니다! 특히 잦은 군중 제어 기술이 전세를 뒤집을 수 있는 게임 후반부의 한.. 오버워치/패치 2025. 8. 8. 오버워치2 패치 노트 (일반/스타디움)-2025.08.06 버그 수정 패치버그 수정 패치이며 영웅 업데이트 사항은 없습니다. 지난 패치에 도입된 게임 내 리플레이 코드와 하이라이트는 제거되었습니다. 버그 수정일반텍스트 대화가 설정하지 않은 색으로 표시되던 문제를 수정했습니다. 스타디움오리사재사용 대기시간에 영향을 주는 모드 사용 시, 오리사의 투창 재사용 대기시간이 제대로 감소되지 않던 문제를 수정했습니다. 키리코키리코의 "분신술" 파워 사용 시, 기술 위력에 따른 분신의 생명력 증가 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 오버워치/패치 2025. 8. 6. 오버워치2 패치 노트 (스타디움)-2025.07.25 핫픽스 밸런스 업데이트스타디움 밸런스 핫픽스입니다. 2025년 6월 25일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다. 스타디움 업데이트돌격D.Va개발자의 의견: 마이크로 미사일 빌드는 꾸준히 높은 공격력을 선보여왔으며, 폭발적인 단기전과 지속적인 공세 모두에서 예상을 뛰어넘는 활약을 보이곤 했습니다. 이 업데이트는 해당 파워의 효과를 살짝 낮추어 다른 빌드 선택지와 비슷한 수준으로 만드는 동시에, 핵심 플레이스타일과 영향력은 그대로 유지할 것입니다. 전설 장비 - 파워피해량이 350%에서 325%로 감소했습니다. 대응책 - 파워필요한 피해 완화량이 100에서 150으로 증가했습니다. 공격프레야개발자의 의견: 프레야의 올가미 빌드는, 특히 프레야의 가장 인기 있는 무기 위력 빌드와 비교했을 때 .. 오버워치/패치 2025. 7. 25. 오버워치2 패치 노트 (스타디움)-2025.07.23 스타디움 업데이트일반 업데이트무기고 UI에서 기술 세부 정보가 항상 표시됩니다. 해당 옵션을 무기고에서 제거했습니다. 3인칭 카메라3인칭 시점에서 조준할 경우, 로컬 플레이어에게서 시간이 지나면 페이드 아웃되도록 아나와 애쉬의 조준이 업데이트되었습니다.3인칭 시점에서 아군과 충돌할 경우 카메라가 부드럽게 페이드됩니다. 돌격영웅D.Va개발자의 의견: D.Va는 초반 라운드에서 어려움을 겪었습니다. 특히 D.Va의 방어 능력에 반격으로 대응하는 광선 위주 영웅을 상대할 때 말이죠. 이를 해결하고자, 이러한 영웅과 상대할 때의 효율을 개선하는 신규 영웅 아이템을 추가하려 합니다. 또한 D.Va의 1인 생존성은 다른 돌격 영웅에 비해 뒤떨어지는 상황이었습니다. 이번 패치를 통해 전투에서 더욱 오래 살아남고 즉각.. 오버워치/패치 2025. 7. 23. 오버워치2 패치 노트 (스타디움)-2025.07.11 핫픽스 밸런스 업데이트이번 업데이트는 스타디움 모드의 밸런스를 조정하기 위한 핫픽스입니다. 2025년 6월 24일 패치 이후의 리플레이 코드는 여전히 사용할 수 있습니다. 스타디움 업데이트지원영웅주노개발자 코멘트: 주노의 점멸 부스터는 특히 생존 능력을 강화하는 아이템들과 조합될 때, 하늘 위에서 지배적인 모습을 보여왔습니다. 이 조합은 과잉 체력과 반복적인 피해를 통해 지나치게 강력한 성능을 발휘했기 때문입니다. 성능 데이터와 플레이어 피드백을 검토한 결과, 이 빌드를 적절히 조정하기 위해 여러 단계의 밸런스 수정이 필요하다고 판단했습니다. 이번 업데이트는 그 두 번째 단계이며, 향후 더 건강한 게임플레이 경험을 위해 추가적인 조정이 예정되어 있습니다. 점멸 부스터 - 파워 "점멸 부스터" 파워의 글라.. 오버워치/패치 2025. 7. 11. 오버워치2 패치 노트 (스타디움)-2025.07.09 리플레이 코드 초기화버그 수정 패치이며 추가 스타디움 밸런스 업데이트를 포함합니다. 지난 패치에 도입된 게임 내 리플레이 코드와 하이라이트는 제거되었습니다. 스타디움 업데이트돌격영웅D.Va개발자의 의견: 원래는 토끼 강타가 지나친 영향력을 발휘할 것을 우려해 피해량을 낮췄으나, 한 시즌 동안 성능을 살펴본 결과 실제 효과가 너무 약해진 것으로 확인되었습니다. D.Va가 적절한 타이밍에 교전을 시작해 토끼 강타로 멋진 한 방을 성공시켰을 때 더욱 짜릿한 보람을 느낄 수 있도록 위력을 일부 되살렸습니다. 토끼 강타 - 파워토끼 강타 피해량 조정이 20%에서 30%로 증가했습니다.공격영웅정크랫개발자의 의견: 정크랫은 스타디움 모드에서 주로 무기 중심의 파워로 활약해 왔습니다. 이번에는 기술 위력을 더 강력하게.. 오버워치/패치 2025. 7. 9. 오버워치2 패치 노트 (스타디움)-2025.06.27 핫픽스 밸런스 업데이트이번 패치는 스타디움 밸런스 핫픽스입니다. 2024년 12월 19일 패치의 리플레이 코드는 여전히 유효합니다. 스타디움지원영웅키리코개발자 코멘트 : 키리코의 분신이 게임 플레이에 큰 혼란을 초래하고 있으며, 플레이어들에게 좌절감을 줄 수 있는 원인이라는 점을 확인했습니다. 더 포괄적인 조정은 향후 업데이트에서 적용될 예정이지만, 현재 메타에서의 즉각적인 영향을 줄이기 위한 임시 해결책을 우선 적용합니다. 분신술지속 시간이 2.5초로 감소했습니다 (기존 5초에서 하향). 오버워치/패치 2025. 6. 29. 오버워치2 패치 노트 (스타디움)-2025.06.27 게임 핫픽스 업데이트치명적인 버그 수정 핫픽스 업데이트입니다. 2025년 6월 25일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다. 스타디움D.VaMEKA 펀치 관련 문제를 수정했습니다. 파워를 다시 사용할 수 있게 되었습니다. 솔저: 76기관포 관련 문제를 수정했습니다. 파워를 다시 사용할 수 있게 되었습니다. 오버워치/패치 2025. 6. 27. 오버워치2 패치 노트-2025.06.24 (스타디움) 스타디움 업데이트경쟁 랭크가 초기화되어, 모든 플레이어는 신참 1(Rookie 1)에서 시작합니다.탱커 역할에서 정예 랭크(Epic Rank)에 처음 도달한 플레이어는 특급 정예 오리사 스킨을 계속해서 획득할 수 있습니다.딜러 역할에서 정예 랭크에 처음 도달한 플레이어는 특급 정예 겐지 스킨을 계속해서 획득할 수 있습니다.서포터 역할에서 정예 랭크에 처음 도달한 플레이어는 특급 정예 모이라 스킨 계속해서 획득할 수 있습니다.올스타 랭크에 도달한 플레이어는 전설 올스타 메르시 스킨과 전설 올스타 주노 스킨을 획득할 수 있습니다.개발자 코멘트: 16시즌에서 매치메이킹을 개선한 이후, 플레이어들이 올스타 랭크에 도달하고 올스타 주노 스킨을 획득할 수 있는 공정한 기회를 더 많이 가질 수 있도록 시간을 더 주고.. 오버워치/패치 2025. 6. 25. 오버워치2 패치 노트-2025.06.04 (스타디움) 스타디움일반스타디움 내 모든 플레이어에게 신규 플레이어의 변칙이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 스타디움을 플레이할수록 대기열과 경쟁전이 더 빠르게 표시됩니다. D.VaD.Va의 생체광 오버플로, 액체질소, 부산 블라스터와 관련된 문제를 수정했습니다. 키리코키리코의 속도의 부적이 적에게 이로운 효과를 제공하던 문제를 수정했습니다. 라인하르트3인칭 시점에서 라인하르트의 망치 공격이 바로 아래에 있는 적에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다. 오버워치/패치 2025. 6. 4. 오버워치2 패치 노트-2025.05.29 (스타디움) 핫픽스 밸런스 업데이트이번 업데이트는 게임 밸런스 조정 핫픽스입니다.2025년 5월 20일 패치의 리플레이 코드는 여전히 사용 가능합니다. 스타디움 영웅 밸런스 업데이트돌격영웅D.Va개발자 코멘트: D.Va는 주요 거점을 장악하는 데 어려움을 겪고 있었습니다. 이번 버프를 통해 그녀가 더 위협적인 구역을 형성하고, 적들이 쉽게 접근하지 못하도록 하는 스킬을 강화하고자 합니다. '집중 융합'은 개념은 좋았지만 실전에서는 기동성 높은 적들을 따라잡기 어려웠습니다. 이번 조정을 통해 D.Va가 “칼 싸움에 저격총 들고 온 느낌”은 줄이되, 원거리와 근거리에서 모두 적을 타격할 수 있도록 했습니다. 집중 융합 – 파워융합포 퍼짐률이 66% → 50% 감소점화 폭발 – 파워용암 피해량 증가: 초당 30 → 초당 .. 오버워치/패치 2025. 5. 30. 오버워치2 패치 노트-2025.05.23 (스타디움) 핫픽스 밸런스 업데이트이번 업데이트는 게임 밸런스 핫픽스입니다. 2025년 5월 20일 패치의 리플레이 코드는 여전히 유효합니다. 스타디움 모드 업데이트공격영웅프레야 피해 및 치유로 얻는 수익이 25% 감소했습니다.개발자 코멘트: 프레야는 매우 높은 피해 잠재력을 지닌 영웅으로, 특히 스타디움 모드에서 앞서 나갈 경우 그 위력이 강하게 느껴질 수 있습니다. 우리는 프레야가 피해를 통해 얻는 경제 수익을 줄여, 스타디움에서 너무 빠르게 스노우볼 효과를 일으키는 것을 완화하고자 합니다. 다음 주에는 더욱 구체적인 조정이 예정되어 있으며, 여기에는 올가미 빌드의 군중 제어 효과 및 지속 시간 조정, 그리고 프레야의 약한 선택지들에 대한 개선이 포함될 예정입니다. 오버워치/패치 2025. 5. 24. 오버워치2 패치 노트-2025.05.22 (스타디움) 핫픽스 밸런스 업데이트이번 업데이트는 게임 밸런스 조정을 위한 핫픽스입니다.※ 참고: 2025년 5월 20일 패치의 리플레이 코드는 여전히 사용 가능합니다. 스타디움 모드 업데이트스타디움 랭킹 시스템 개선프로, 올스타, 전설 등급의 플레이어에게 적용되는 랭크 보너스 스킬 점수 상한이 25에서 50으로 증가했습니다. “올스타 등극” 챌린지 연장"올스타 등극" 챌린지가 17시즌 종료 시까지 연장되며, 16시즌 또는 17시즌에서 올스타 주노 전설 스킨을 획득할 수 있게 됩니다. 개발자 코멘트: “상위 스타디움 리그에서 유저들이 예상보다 빠르게 진전을 이루고 있다는 점을 간과했습니다. 이에 따라 진행 속도를 높이고, 더 많은 플레이어가 상위 랭크에 도달할 수 있도록 스킬 보너스를 상향 조정했습니다.” 오버워치/패치 2025. 5. 23. 오버워치2 패치 노트-2025.05.21 (스타디움)...프레야 추가 스타디움 업데이트콜드게임이제 팀의 재화 차이가 10,000 이상이고 15,000보다 낮아야 콜드게임이 발동됩니다.개발자의 의견: 게임이 3대0이 됐을 때 콜드게임이 발동돼야 하지만, 실제로는 그러지 않는 경우가 많다고 생각합니다. 이러한 상태를 면밀히 주시할 계획이며 추후에는 콜드게임 시스템에 또 다른 변경 사항을 적용할 수도 있습니다. 라운드 완료 재화양 팀 플레이어가 의도한 것보다 적은 재화를 가지고 라운드가 끝났을 때, 라운드 완료 재화에 추가 부스트를 부여하는 시스템을 추가했습니다. 추가 재화는 모든 플레이어에게 공평하게 적용됩니다. 돌격라인하르트개발자의 의견: 오버워치 핵심 모드에서 라인하르트의 화염 강타가 상향되었기 때문에, 화염 강타 빌드의 폭발적인 잠재력을 감소시키고 화염 강타가 도달할 수.. 오버워치/패치 2025. 5. 21. 오버워치2 패치 노트-2025.05.15 (스타디움) 핫픽스 밸런스 업데이트이번 패치는 게임 밸런스 조정을 위한 핫픽스입니다. 2025년 5월 6일자 패치의 리플레이 코드는 여전히 유효합니다. 스타디움 모드 업데이트현상금현상금 최대치 증가: 2,000 → 3,000개발자 코멘트: 현상금 시스템은 역전 메커니즘으로 설계되었습니다. 현재의 최대치는 이 기능의 잠재력을 충분히 발휘하기엔 낮다고 판단해 상향 조정했습니다. 무기고1라운드, 3라운드 쇼핑 시간: 100초 → 75초2라운드 쇼핑 시간: 75초 → 60초개발자 코멘트: 초반 라운드에서는 구매 시간이 지나치게 길다고 판단했습니다. 게임이 진행되며 아이템을 판매하거나 대응 빌드를 구성하는 후반에 시간이 더 필요하기 때문에, 초기 라운드의 상점 시간을 줄였습니다. 돌격영웅 자리야딜 및 힐로 인한 수입 감소:.. 오버워치/패치 2025. 5. 16. 오버워치2 패치 노트-2025.05.08 (스타디움) 핫픽스 밸런스 업데이트이번 업데이트는 게임 밸런스를 조정하는 핫픽스입니다. 2025년 5월 6일 패치의 리플레이 코드 사용은 여전히 가능합니다. 스타디움 모드 업데이트돌격 영웅D.Va개발자 코멘트: D.Va는 자리야처럼 빔 기반 영웅들과의 전투에서 방어 수단이 덜 효과적이라 고전하고 있습니다. 이에 따라 방어 매트릭스 관련 파워 및 아이템과의 시너지를 추가하고, 해당 수단을 중심으로 한 빌드들의 유연성과 팀 전투 기여도를 높이기 위해 일부 능력을 강화했습니다.대응책 – 파워 방어 매트릭스로 피해를 차단해야 하는 기준을 150 → 100으로 감소.마스터마인드의 완화기 – 기술 희귀 영웅 아이템피해 차단 조건을 300 → 200으로 감소.능력치 증폭 – 파워매트릭스 회복률 100% → 125%로 증가.초광.. 오버워치/패치 2025. 5. 9. 오버워치2 패치 노트-2025.5.01...스타디움 오버워치 2 리테일 패치 노트 – 2025년 5월 1일 핫픽스 밸런스 업데이트이전(4월 22일) 패치 리플레이 코드는 여전히 사용 가능개발자 코멘트: 이번 업데이트에서는 일부 강력한 파워 및 아이템을 조정하고, 스타디움 모드에서 바람직하지 않은 플레이 경험을 초래하는 요소들을 손봤습니다. 또한, 여러 영웅들의 공격 및 힐링에 따른 스타디움 재화 획득량도 조정했습니다. 앞으로는 활용도가 낮은 파워 및 아이템들의 성능을 상향하는 업데이트도 검토할 예정입니다. 돌격영웅D.Va나노 콜라™ 탄산 – 생존 특급 아이템생명력 감소: 50 → 25최대 체력 증가량 감소: 25% → 5%나노 부스트 지속 시간 감소: 8초 → 4초부산 블라스터 – 기술 특급 아이템더 이상 궁극기 충전을 생성하지 않음개발자 코멘트: '나.. 오버워치/패치 2025. 5. 2. 오버워치2 패치 노트-2025.4.24 오버워치 2 패치 노트 – 2025년 4월 24일핫픽스 버그 수정 업데이트최근 발견된 버그 수정 핫픽스입니다. 2025년 4월 23일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다. 버그 수정영웅D.Va스타디움에서 조종사 D.Va가 보이지 않던 문제를 수정했습니다. 겐지스타디움에서 어둠의 건틀릿, 급습자 광학 탐지경 또는 숨겨진 칼날 사용 시 용검의 피해량이 증가하지 않던 문제를 수정했습니다. 로드호그울분 특전 사용 후 숨 돌리기와 관련된 문제를 수정했습니다. 시그마시그마가 공중 부양 특전으로 올곧이 떠 있을 수 있던 문제를 수정했습니다. 젠야타젠야타가 승천 특전으로 올곧이 떠 있을 수 있던 문제를 수정했습니다. 임무저항 PvE 임무에서 UI가 불분명하여 임무를 따라 진행하기 어려웠던 문제를 수정했.. 오버워치/패치 2025. 4. 26. 이전 1 다음