오버워치/패치

오버워치2 패치 노트-2025.06.24 (스타디움)

플레이아레나-오버워치 2025. 6. 25.

스타디움 업데이트

  • 경쟁 랭크가 초기화되어, 모든 플레이어는 신참 1(Rookie 1)에서 시작합니다.
  • 탱커 역할에서 정예 랭크(Epic Rank)에 처음 도달한 플레이어는 특급 정예 오리사 스킨을 계속해서 획득할 수 있습니다.
  • 딜러 역할에서 정예 랭크에 처음 도달한 플레이어는 특급 정예 겐지 스킨을 계속해서 획득할 수 있습니다.
  • 서포터 역할에서 정예 랭크에 처음 도달한 플레이어는 특급 정예 모이라 스킨 계속해서 획득할 수 있습니다.
  • 올스타 랭크에 도달한 플레이어는 전설 올스타 메르시 스킨과 전설 올스타 주노 스킨을 획득할 수 있습니다.

개발자 코멘트: 16시즌에서 매치메이킹을 개선한 이후, 플레이어들이 올스타 랭크에 도달하고 올스타 주노 스킨을 획득할 수 있는 공정한 기회를 더 많이 가질 수 있도록 시간을 더 주고자 합니다.

 

올스타 주노 스킨과 올스타 메르시 스킨은 17시즌 종료 이후 더 이상 획득할 수 없습니다.

 

신규 스타디움 영웅

  • 시그마 – 탱커
  • 정크랫 – 딜러
  • 젠야타 – 서포터

 

신규 스타디움 맵

  • 이스페란사– 신규 밀기(Push) 게임 모드 맵
  • 사모아 화산(Samoa Volcano) – 신규 쟁탈 게임 모드 맵

 

스타디움 빌드 기능 도입

  • 이 새로운 기능을 사용하여 빌드를 생성하고, 이후 어떤 스타디움 게임에서도 쉽게 접근할 수 있도록 저장할 수 있습니다.
  • 스타디움 무기고가 업데이트되어 추가적인 예시 빌드를 지원하고, 저장된 빌드에 빠르게 접근할 수 있도록 새로운 탭 보기가 추가되었습니다.
  • 스타디움 연습장 내 스타디움 포지에서 접근할 수 있습니다.
  • 영웅당 최대 10개의 빌드를 저장할 수 있습니다.
  • 빌드 목록에서 정렬, 공유, 편집, 복제 또는 삭제 등의 빠른 작업을 실행할 수 있습니다.
  • 빌드에 이름과 설명을 입력하여 나중에 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 공유 코드를 생성하여 다른 사람들과 사용자 지정 빌드를 공유할 수 있습니다. (공유 코드는 최대 1년간 유효)
  • 예시 빌드를 자신의 저장 목록에 복사한 후 수정할 수 있습니다.
  • 스타디움 게임 중 다른 플레이어의 빌드를 복사하여 나중에 스타디움 포지에서 검토하거나 수정할 수 있습니다.
  • 스타디움 리플레이에서 빌드를 복사할 수 있습니다.
  • 스타디움 게임 중 진행 중인 빌드도 저장할 수 있습니다.

 

예시 빌드

  • 모든 21명의 영웅에 대해 새로운 예시 빌드가 추가되었습니다.
  • 예시 빌드의 아이템 수가 기존 9개에서 12개로 확장되었습니다.
  • 예시 빌드에는 이제 초반, 후반, 상황 카테고리가 포함되어, 아이템 구매 시점에 대한 더 나은 인사이트를 제공합니다.

 

사용자 설정 게임

  • 이제 사용자 지정 게임 에서도 스타디움 모드를 지원합니다.
  • 다양한 옵션을 선택하여 자신만의 스타디움 게임을 커스터마이즈할 수 있습니다.

 

드라이브 시스템

  • 17시즌 부터는 스타디움 게임을 통해 드라이브 진행도를 얻을 수 있습니다.

 

3인칭 카메라 개선

  • 아나와 애쉬의 조준 시스템이 새로운 방식으로 구현되었습니다.
  • 주변 아군이 카메라에 충돌할 경우, 자연스럽게 나타났다 사라지는 전환 효과가 적용됩니다.

 

랭크 시스템 업데이트

  • 프로, 올스타, 레전드 랭크의 진행 구간 크기가 감소되었습니다.

 

스타디움 영웅 업데이트

돌격영웅

D.Va

개발자 코멘트: 한 시즌 전체를 플레이한 결과, 디바는 현재 메타에서 최상위 티어 탱커 픽으로 두각을 드러내지 못하고 있습니다. 이번 업데이트는 명확성과 일관성 개선에 중점을 두었으며, 디바가 치열한 경쟁 속에서 버틸 수 있도록 추가적인 변경 사항도 계획하고 있습니다.

 

MEKA 펀치 - 파워

  • 부스터로 처치 시, 부스터 쿨타임이 초기화됩니다.
  • 부스터 사용 중 빠른 근접 공격의 공격 속도가 50% 증가합니다 (기존: 75% 피해 증가).

 

대현의 격발기 - 기술/희귀

  • 폭발 반경 내 적에게 위험 경고 표시가 나타납니다.
  • 반경이 100%로 감소되었습니다 (기존: 200%).

 

나노 콜라™ 탄산 - 생존/특급

  • 체력 스탯이 50으로 증가되었습니다 (기존: 25).
  • 체력 증가 5% 스탯이 제거되었습니다.

 

정커퀸

개발자 코멘트: 지휘의 외침과 도륙 조합은 지나치게 강력한 근거리 전투 안정성을 제공해왔습니다. 이 변경은 그 효과를 줄이기 위한 첫 걸음이며, 여전히 그녀의 공격적인 플레이 스타일을 유지하려 합니다.

 

이기고 돌아오자 - 파워

  • 쿨다운 감소량이 50%로 감소되었습니다 (기존: 100%).

그레이시, 베어버려! - 파워

  • 적 명중 시 쿨다운 감소량이 2초로 증가되었습니다 (기존: 1초).

 

오리사

개발자 코멘트: 이 두 아이템은 지금까지 낮은 영향력을 보였습니다. 이번 업데이트는 스탯을 추가하여 이를 보완합니다.

 

흡수의 창 - 생존/희귀

  • 25 체력 스탯 추가.

궤적 탐색기 - 기술/희귀

  • 5% 쿨다운 감소 스탯 추가.

 

라인하르트

개발자 코멘트: [화염강타] 빌드의 일부 성능을 연속 사용 가능성과 [마그마 강타]의 용암 흔적에 집중하도록 조정하면서, [충격 폭발]이 제공하던 단일 대상 폭딜 능력은 줄였습니다. 방벽 중심 빌드도 더 매력적이면서 매끄러운 성장 곡선을 갖도록 조정했습니다.

 

충격 폭발 - 파워

  • 이제 주 대상 주변의 다른 적에게만 피해를 줍니다.
  • 폭발 피해가 [화염강타] 피해의 30%로 증가 (기존: 15%).

마그마 강타 - 파워

  • 2초 내 두 번째 [화염강타] 사용 시가 아니라, 매 두 번째 [화염강타]마다 용암 흔적 발동.

키메라의 아가리 - 기술/특급

  • 희귀 → 특급으로 등급 변경.
  • [화염강타] 투사체 속도 25% 증가 추가.
  • "추가 적 명중 시마다 [화염강타] 쿨다운 5% 감소" 추가.

로켓 타격 - 기술/특급

  • 제거됨.

빌헬름바겐 - 생존/특급

  • 생존 특급 아이템으로 변경 (기존: 파워).
  • 방어력 50 추가.
  • 비용: 11,000
  • "피해 흡수량의 5%만큼 치유" 효과 제거.

주입 생성기 - 파워

  • 파워 아이템으로 변경 (기존: 생존 특급 아이템).
  • 방벽 체력 증가는 이제 추가 최대 생명력에만 기반함.
  • 방벽 체력 스케일링: 250%로 증가 (기존: 100%).

내게오시오, 친구들이여! - 파워

  • 최대 생명력을 기반으로 한 치유량이 5%로 증가 (기존: 4%).

 

시그마

  • 스타디움 영웅 로스터에 추가됨 (링크)

 

자리야

에너지 - 패시브

  • 각 방벽은 최대 45 에너지까지만 획득할 수 있습니다 (방벽 체력과 무관).

보호막 혜택 - 파워

  • 남은 방벽 체력에 기반한 추가체력이 100%로 증가 (기존: 50%).
  • 지속시간이 2초로 감소 (기존: 3초).

격납 보호막 - 파워

  • "방벽이 20 생명력 회복, 에너지에 비례" 효과 제거.
  • "방벽은 매초 대상의 최대 생명력의 5%만큼 회복" 효과 추가.

분열장 - 파워

  • 최대 에너지 획득량 25% 감소 효과 추가.

생명의 리프팅 - 파워

  • 최대 생명력 증가 수치는 아이템으로부터 얻은 최대 생명력에만 기반.
  • 방벽 체력 스케일링: 아이템으로 증가한 최대 생명력의 50%로 증가 (기존: 25%).

한계 없음 - 파워

  • 최대 에너지가 125로 감소 (기존: 150).

볼스카야 소용돌이 - 파워

  • 소용돌이 효과가 궁극기 충전을 부여하지 않던 문제 수정.
  • 피해량이 80으로 감소 (기존: 100).

더 큰 광선 - 무기/특급

  • 비용이 12,000으로 증가 (기존: 11,000).

초전도체 - 기술/특급

  • 방벽 지속시간 증가 효과 제거.
  • 입자 방벽이 파괴되거나 만료되면, 피해 완화량의 50%만큼 추가체력을 획득하는 효과 추가.

링크스의 데이터 드라이브 - 기술/특급

  • "아군에게 투사 방벽 사용 시 쿨다운 20% 환불" 효과 제거.
  • "투사 방벽으로 피해를 완화한 양의 30%만큼 생명력 회복" 효과 추가.

 

공격영웅

애쉬

개발자 코멘트: [은빛 박차]는 그동안 성능이 떨어졌으며, 일반적인 빌드와의 시너지도 부족했습니다. 이번 업데이트에서는 유틸성과 빌드 적합도를 높여 다양한 플레이스타일과 더 잘 어울리도록 개선했습니다. [B.O.B. 주니어]는 강력한 유틸리티 옵션이자 거점을 장악하는 데 탁월했지만, 그 효과가 너무 안정적으로 발휘되어 밸런스를 해쳤습니다. 전략적 가치는 유지하되 전체적인 성능은 다른 옵션들과 균형을 맞추기 위해 하향 조정됩니다.

 

B.O.B. 주니어 - 파워

  • 지속 시간 감소: 10초 (기존 20초)

재장전 테라피 - 파워

  • 더 이상 화폐를 생성하지 않음

은빛 박차 - 생존/희귀

  • 지속 시간 증가: 5초 (기존 3초)
  • [충격 샷건] 사용 시 최대 탄약의 25%를 재장전

 

캐서디

개발자 코멘트: 캐서디의 구르기 후 팬 더 해머(난사) 콤보는 근접 전투에서의 폭발력을 의도했지만, 실제로는 원거리에서도 적에게 반격할 기회를 주지 않고 강한 피해를 주었습니다. 이번 조정은 이 콤보를 보다 근거리에서 효과적으로 작동하도록 조율해, 고위험-고보상 특성이 드러나도록 했습니다.

 

난사 - 보조 발사

  • 스타디움 모드 한정으로, 6번째 사격 이후 무기 확산 증가

망자가 걷는다 - 파워

  • 크리티컬 마지막 타격 시 보너스 탄약 획득
  • 최대 보너스 탄약 수 제한: 4

그냥 굴러 버려 - 파워

  • 피해 감소율 감소: 25% (기존 50%), 전투 구르기 중 총 피해 감소는 75%

 

프레야

개발자 코멘트: 기본 게임에서의 너프와 스타디움 핫픽스 너프로 인해 프레야는 스타디움에서 고전하고 있습니다. 현금 수입 증가를 통해 다른 DPS들과 균형을 맞추고, [사냥꾼의 표식]을 더 신뢰할 수 있는 선택지로 강화합니다. [작은 올가미]는 시각적 혼란을 줄이면서도 피해량을 증가시켜 더욱 실용적으로 개선했습니다.

 

  • 피해 및 치유로 인한 현금 수입 13.3% 증가

작은 올가미 - 파워

  • 피해 감소율 변경: 50% 감소 (기존 60%)
  • [올가미 사격] 반경 25% 감소
  • 시각 효과 축소
  • 툴팁 갱신

사냥꾼의 표식 - 생존/희귀

  • 무기 공격력 +5% 추가
  • 현상금 750 이상 적 제거 시 보너스 현금: 350 (기존 250)

 

겐지

개발자 코멘트: 근접 겐지 빌드는 굉장히 활발히 사용되고 있으며 이는 긍정적인 현상입니다. 다만 백스탭 기반 폭딜 빌드는 지나치게 안정적이고 상호작용이 어렵습니다. 이번 업데이트에서는 해당 빌드의 피해 상한을 낮추는 대신 유지력을 높였으며, 기술 파워 기반의 질풍참 빌드의 핵심 요소에도 초반 영향력을 부여합니다. 추후 대규모 조정도 계획 중입니다.

 

숨겨진 칼날 - 파워

  • 빠른 근접 공격 피해 감소: 15 (기존 25)
  • 근접 공격 생명력 흡수 증가: 60% (기존 50%)

급습자 광학 탐지경 - 무기/특급

  • 비용 증가: 11,000 (기존 10,000)

열상 - 파워

  • 질풍참 피해의 지속 피해 비율 증가: 35% (기존 25%)
  • 기술 생명력 흡수와의 연동 문제 수정

쓸어버리기 - 기술/특급

  • 기술 위력 증가: 15% (기존 10%)

 

정크랫

  • 스타디움 영웅 로스터에 추가됨 (링크)

 

메이

개발자 코멘트: [눈사태]는 기능적으로는 목적을 다 했지만, 적 입장에서는 감속 효과의 출처가 불명확해 혼란스러웠습니다. 이번 변경은 파워의 초점을 메이의 기본 공격으로 옮겨, 적을 냉기 구역에 가두는 플레이에 보상을 주는 방향으로 조정했습니다.

 

눈사태 - 파워

  • 삭제됨

냉기 블라스터 - 신규 파워

  • 눈보라 안의 적에게 기본 공격이 20% 추가 피해

영구 빙결 - 파워

  • 기술 위력이 30% 이상일 때 메이의 크기가 15% 증가

히말라야 모자 - 무기/특급

  • 공격 속도 증가: 15% (기존 10%)

 

리퍼

개발자 코멘트: 이번 업데이트는 기술 위력 리퍼 빌드를 초중반에 좀 더 안정적으로 사용할 수 있게 하는 데 초점을 맞췄습니다. 또한 작동하지 않던 몇몇 상호작용을 수정하고, [망령 갱신]의 생존성과 화폐 획득 효과를 소폭 하향 조정했습니다.

 

조르는 걸음 - 파워

  • 그림자 밟기 시전 속도 +30% 추가

망령 갱신 - 파워

  • 회복량 감소: 7% (기존 10%)

영혼 수확 - 기본 패시브

  • 생명력 흡수로 회복한 체력이 스타디움 캐시를 부정하게 생성하던 현상 수정

밤의 엄습자 - 무기/희귀

  • 특급 → 희귀로 등급 변경
  • +30% 그림자 밟기 시전 속도 제거
  • 비용: 3,750
  • 제공 효과: 무기 공격력 +5%, 이동 속도 +5%, 스킬 사용 시 주변 적 3초간 탐지

군중 제어 - 기술/희귀

  • 특급 → 희귀로 등급 변경
  • 기술 위력 → 기술 생명력 흡수 10%
  • 적 1명당 기술 위력: 4% (기존 5%)
  • 비용: 4,000
  • [죽음의 ][죽음의 걸음]으로 발동될 때 효과가 적용되지 않던 버그 수정

파괴의 화환 - 기술/특급

  • [죽음의 걸음]으로 발동된 죽음의 춤에 이동 속도 증가 효과가 적용되지 않던 버그 수정

진홍빛 망토 - 기술/특급

  • 생존 아이템 → 기술 아이템으로 변경
  • 효과 변경: "죽음의 꽃 발동 시, 범위 내 적 1명당 최대 생명력의 5%만큼 과보호 획득"
  • 비용 감소: 9,500

파멸 - 생존/희귀

  • 기술 생명력 흡수 제거 → 체력 +25
  • 효과 상한: 75 체력 (기존 100)
  • 비용 감소: 3,750 (기존 4,000)

 

솔저: 76

개발자 코멘트: [선봉대원]은 솔저:76의 가장 인기 없는 옵션 중 하나였습니다. 이번 업데이트에서는 여러 생체장 배치 시 과보호가 중첩되도록 개선하여, 추가 생체장을 생성하는 빌드들과의 시너지를 열어줍니다.

 

선봉대원 - 파워

  • 다수의 생체장이 동시에 존재할 경우 과보호 중첩 가능
  • 최대 생명력 기반 과보호량 감소: 25% (기존 30%)

 

지원영웅

아나

개발자 코멘트: [복용량 2배]는 원래 공격적인 플레이를 지원하기 위해 설계되었지만, 이제는 보다 정면에서 적과 마주하는 플레이를 보상하는 도구로 재설계되었습니다.

 

복용량 2배 – 기술/희귀

  • 이제 적에게만 작동하며, 최대 30%까지만 적용됩니다. 중첩되지 않습니다.
  • 재사용 대기시간 감소 효과가 35%에서 30%로 감소했습니다.

 

주노

개발자 코멘트: 지난 시즌 주노는 눈에 띄는 활약을 펼쳤으며, 펄사는 지속적으로 높은 영향력을 보여주었습니다. 이번 시즌에는 최대 출력을 약간 낮추는 동시에 더 다양한 빌드 구성이 가능하도록 조정했습니다. 주노의 강점을 유지하면서도 다양한 플레이 스타일이 가능하도록 유도하는 것이 목표입니다.

 

강화 활공 – 영웅 아이템

  • 제거됨.

대상 고정 보호막 – 생존/희귀

  • 아이템 분류가 기술에서 생존으로 변경됨.
  • 아이템 스탯이 기술 위력 10%에서 체력 25로 변경됨.
  • 추가체력 계수가 50%에서 25%로 감소됨.

부스터 로켓 – 생존/특급

  • 아이템 분류가 희귀에서 특급으로 변경됨.
  • 아이템 가격이 4000에서 12000으로 증가됨.
  • 아이템 효과 업데이트: [글라이드 부스트] 중 10% 피해 감소 효과 획득.

의료용 미사일 – 파워

  • 추가 치유 30이 제거됨.

 

키리코

개발자 코멘트: Soothing Step은 키리코의 기술 위력 중심 빌드의 핵심으로 설계되었으며, 빠르게 움직이며 치유하는 역할을 수행할 수 있도록 했습니다. 이번 업데이트에서는 다른 빌드 옵션과의 균형을 맞추는 동시에, 빠른 전투 상황에서도 강력한 힐러로서 활약할 수 있도록 조정했습니다. 또한 셀프 케어(Self-Care)는 버그 수정을 겸해 키리코의 치유량과 보다 정확하게 연동되도록 재설계되었습니다.

 

도넛 배달 – 파워

  • 치유량이 80에서 120으로 증가됨.
  • 스탯 변경: 기술 위력 10%에서 재사용 대기시간 감소 10%로 교체됨.

3 변신 – 파워

  • 산탄 확산이 50% 감소됨.

자가관리 - 파워

  • 재설계됨: [치유의 부적]을 사용할 때, 투척한 부적 하나당 최대 생명력의 3%를 자가 치유함.

 

루시우

개발자 코멘트: 루시우의 [분위기 전환!] 힐링이 기본 게임에서 강화됨에 따라, [솜씨 좋은 공연자]의 힐링 효과를 [분위기 전환!]에서 분리합니다. 이로 인해 [볼륨을 높여라!] 외부에서도 해당 파워가 더 큰 존재감을 가지게 되며, [볼륨을 높여라!] 중에는 치유량이 과하지 않도록 유지됩니다. 또한 [비바체]는 좀 더 특화된 성격으로 리워크되었으며, [소닉 붐]의 빌드 옵션 다양성을 높이기 위한 버프도 함께 적용되었습니다.

 

솜씨좋은 공연자 – 파워

  • 치유 방식이 [분위기 전환!] 힐링의 100%에서, 기본 20 치유([볼륨을 높여라!] 중에는 두 배)로 변경됨.

비바체 – 파워

  • “벽타기 중 [소리파동] 재사용 대기시간 25% 빨라지고, 1초마다 탄창 1 증가” 효과 제거됨.
  • 새 효과 추가: “벽타기 1초당 3% 이동 속도와 1.5% 공격 속도 증가, 5초 동안 지속되며 최대 10회 중첩.”

소닉 붐 – 파워

  • 근접 공격 피해 시에도 힐링이 발동됨.

 

젠야타

  • 스타디움 영웅 로스터에 추가됨. (링크)

 

무기고

신규 아이템

공중 조난자 – 무기/특급

  • 신규 아이템
  • 보호막 25
  • 공격 속도 10%
  • 공중에 있는 적에게 무기 공격 시 3초 동안 25%의 추가 피해를 줍니다.
  • 가격: 10000

오버드라이브 핵 – 생존/특급

  • 신규 아이템
  • 보호막 25
  • 무기 파워 10%
  • 생명력이 최대 생명력의 30% 이하로 감소할 피해를 입을 경우, 생명력 대신 300의 감쇠형 오버헬스를 1회 획득합니다.
  • 가격: 10000

음파 재충전 – 기술/특급

  • 신규 아이템
  • 보호막 25
  • 기술 위력 10%
  • 패시브 생명력 재생이 최대 75까지 오버힐 가능합니다.
  • 가격: 9500

활력 증폭기 – 기술/희귀

  • 신규 아이템
  • 보호막 25
  • 기술 흡혈 10%
  • 생명력이 80% 이상일 때, 기술 위력이 10% 증가합니다.
  • 가격: 4500

비상 식량 – 희귀 일반 무기 아이템

  • 신규 아이템
  • 보호막 25
  • 무기 파워 5%
  • 생명력이 150 미만일 때, 무기 흡혈 15% 증가
  • 가격: 4500

 

기존 아이템 조정

  • 전해액
    • 가격이 1500에서 1000으로 감소됨
  • 강철
    • 가격이 4500에서 4000으로 감소됨
  • 회수 산탄
    • 가격이 9500에서 9000으로 감소됨
  • 완충재
    • 가격이 4000에서 3750으로 감소됨
  • 생체광 오버플로
    • 추가체력이 50에서 75로 증가됨
  • 신성한 개입
    • 100 이상의 피해를 받을 경우 회복되는 생명력이 15%에서 20%로 증가됨.
    • 이제 아래 기술이 ‘기술 사용 시’ 효과를 발동시킵니다: 젠야타의 [플라잉 킥], 메이의 [눈싸움], 아나의 [질주 부츠].
개발자 코멘트: 우리는 프레야나 메르시 같은 비행 영웅들을 상대할 수 있는 일반 아이템을 추가하고, 높은 폭딜에 맞설 수 있도록 데미지 중심 빌드에 생존력을 보완하는 옵션을 제공합니다. 또한 특정 상황에서만 유용한 아이템들의 효율도 높여서 선택의 기회를 늘리고자 합니다.

 

버그 수정

일반

  • 매치메이커가 종종 MMR과 맞지 않는 플레이어를 배치하여 게임 밸런스를 무너뜨리던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 애쉬
    • 아나의 신화 무기가 적을 공격하거나 아군을 치유할 때 색상이 바뀌지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 캐서디
    • 캐서디의 [황야의 무법자]가 해저드의 [날카로운 저항] 능력을 제대로 인식하지 않던 문제 수정
    • [황야의 무법자]가 파괴 가능한 오브젝트를 제대로 통과하지 못하던 문제 수정
  • 프레야
    • 실루엣 아이콘이 잘못되게 레벨 20에 해금되던 문제를 레벨 10으로 수정.
    • 하이라이트 인트로에서 “즐겨찾기 중 랜덤” 옵션이 표시되지 않던 문제 수정

스타디움

  • 플레이어가 메뉴를 열어둔 채로 사망할 경우 화면이 고정되던 문제 수정
  • 아나
    • [초굴근] 모드가 [정확한 처방] 파워와 함께 사용될 때 중첩되지 않던 문제 수정
  • 캐서디
    • 캐서디의 [프랭키의 해결사]가 보너스 체력 50을 제대로 부여하지 않던 문제 수정
  • D.Va
    • D.Va의 피해량이 메카에 다시 타기 전까지는 제대로 증가하지 않던 문제 수정
    • D.Va의 [베수비우스 프로토콜] 모드에서 발생하는 용암이 다른 모드 효과를 적용하지 않던 문제 수정.
    • [전설 장비] 파워가 다른 능력 모드와 결합될 때 과도한 피해를 주던 문제 수정
  • 프레야
    • [정조준] 능력 사용 후 [작은 올가미] 파워가 무기 산탄을 최대치로 고정하던 문제 수정
  • 정커퀸
    • 정커퀸의 근접 피해에 적용되지 않던 문제 수정
  • 주노
    • 주노의 [궤도 정렬] 파워가 적에게 느려짐 효과를 적용하지 않던 문제 수정
  • 키리코
    • [자가관리] 파워의 문제를 수정하고 기능을 다시 활성화
    • [도넛 배달] 파워가 기술 위력 증가에 따라 효과가 증가하지 않던 문제 수정
  • 메이
    • 메이의 [눈싸움]이 기술 위력으로 계산되지 않아 관련 모드와 결합되지 않던 문제 수정
  • 모이라
    •  [공허 이동가] 파워 사용 시 아군을 보는 치유자 시야가 사라지던 문제 수정
  • 리퍼
    • 리퍼의 [진홍빛 망토] 모드가 기본 체력만을 기준으로 계산하던 문제 수정
  • 자리야
    • 자리아의 [볼스카야 소용돌이] 파워가 느려짐 효과로 인해 궁극기 게이지를 생성하지 않던 문제 수정
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