오버워치/패치

오버워치2 패치 노트 (17시즌 파워 업!)-2025.06.24

플레이아레나-오버워치 2025. 6. 25.

 

코어 모드에서는 새로운 플래시포인트 전장과 맵 투표 기능의 도입으로 전투의 무대가 확장됩니다. 또한, 사상 최초로 두 개의 신화 스킨이 시즌 시작과 함께 출시됩니다 — D.Va의 호랑 스킨 또는 리퍼의 강철 사신 무기스킨을 즉시 사용해 보세요.

 

배틀 패스에서는 오버워치 아카데미, 8비트, 벚꽃 테마로 여러분의 스타일을 뽐낼 수 있습니다. 이 모든 콘텐츠들이 17시즌을 파워 업해 드릴 준비를 마쳤습니다!

 

17시즌을 강하게 시작하세요!

2025년 6월 25일~7 1일 사이 빠른 대전, 경쟁전, 스타디움 모드를 17회 완료하면, 특급 전리품 상자 4개와 전설 스킨이 1개 이상 보장된 보너스를 획득할 수 있습니다.

 

신규 코어 게임플레이 맵 – 아틀리스

무역과 예술의 중심지, 아틀리스에 오신 것을 환영합니다!

모로코의 아름다움과 문화를 고스란히 담은 이 신규 플래시포인트 전장은 고급 리조트부터 역사 깊은 장인 길드까지 다양한 명소를 자랑합니다. 이동이 필요하신가요? 최첨단 하이퍼루프 열차를 타고 원하는 곳으로 순식간에 이동하세요!

 

 

일반 업데이트

맵 투표 기능

  • 빠른 대전 및 경쟁전 시작 시 세 가지 맵이 제시되며, 각 플레이어는 하나의 맵에 투표합니다.
  • 맵 투표 중에는 일반 채팅 및 음성 채널이 비활성화됩니다. 팀 채팅만 사용 가능합니다.
  • 투표 결과는 공개되며, 가장 많은 표를 받은 맵이 선택될 확률이 높아집니다. 단, 모든 맵이 선택될 가능성이 있으며 완전 압도적일 경우 자동 선택됩니다.
  • 경쟁전에서는 맵 투표 이후 영웅 금지 단계가 시작됩니다.

 

신고 도구

  • 새로운 신고 항목인 긴급(Emergency) 이 추가되었습니다. 점수판의 빠른 신고 버튼을 제외한 모든 신고 위치에서 접근 가능합니다.
  • 타인 또는 집단에게 극단적인 해악을 암시하는 의사소통을 신고할 수 있습니다.
  • 이 항목을 악용해 허위 신고할 경우, 신고한 계정에 제재가 가해질 수 있습니다.
  • 블리자드 인게임 행동 수칙을 준수해 주세요.

 

플레이어 칭찬 시스템

  • 칭찬 점수 시스템이 더 역동적이고 정확하게 개선되어, 칭찬 레벨이 실제 긍정성, 스포츠맨십, 팀워크를 더 잘 반영하게 됩니다.
  • 패배한 적 팀을 칭찬하는 등 드문 상황에서 칭찬을 줄 경우 보너스 점수를 제공합니다.
  • 칭찬을 아예 사용하지 않는 플레이어는 팀원에게 점수 하락 영향을 거의 주지 않습니다.
  • 점수 시스템 변경으로 인해 단기적으로는 칭찬 레벨이 더 많이 변동될 수 있으니 모니터링 후 조정할 예정입니다.

 

스트리머 보호 기능

  • 내 이름 숨기기 기능이 이제 매 경기마다 다른 가짜 배틀태그로 갱신됩니다.
  • 고급 스트리머 보호 옵션에 저작권 음악 차단 기능이 추가되었습니다.

 

영웅 업데이트

공격 역할

  • 공격 역할 패시브의 치유 감소 효과가 25% → 30%로 증가
  • 기본 체력 재생 타이머가 5초 → 6초로 증가
개발자 코멘트: 이러한 변경은 공격 역할 영웅들의 전반적인 영향력을 높이고, 순간적인 전투에서 느껴지는 치유 유지력을 약간 줄이기 위한 의도입니다.

 

돌격영웅

정커퀸

개발자 코멘트: [지휘의 외침]이 아군 유틸성과 전반적인 효과를 강화하도록 업데이트되었습니다. 생존력을 높이는 방향으로 조율되어, 잘 타이밍을 맞춰 사용할 경우 더 큰 보상을 얻게 됩니다. 지속 시간이 줄어든 것은 양날의 검으로, 본인에게는 속도 증가 효과가 짧지만 재사용 대기시간이 빨라집니다.

 

지휘의 외침

  • 정커퀸의 초과 체력: 175 → 200
  • 아군 초과 체력: 50 → 75
  • 본인 지속 시간: 5초 → 4초
  • 아군 지속 시간: 3초 → 4초

 

마우가

개발자 코멘트: [광전사]의 초과 체력 전환 비율이 원래대로 돌아가면서, 이전 변경 이후 균형 잡힌 내구력을 회복하도록 조정되었습니다.

 

광전사 – 패시브

  • 초과 체력 전환 비율: 40% → 50%

 

라마트라

개발자 코멘트: [나노머신 수리]의 초당 치유량이 증가하여, 탐욕의 소용돌이 사용 중 일관성과 효과를 높입니다.

 

나노머신 수리 – 대규모 특전

  • 초당 치유량: 50 → 75

 

자리아

개발자 코멘트: [지원관찰]과 [중력자 탕]이 특정 타겟팅된 상향을 받아, 다른 특전들과의 경쟁력에서 뒤처지지 않도록 조정되었습니다.

 

중력자 탕 – 소규모 특전

  • 지속 피해량: 최대 체력의 30% → 40%

지원 관찰 – 대규모 특전

  • 이동 속도 증가: 15% → 25%

 

공격영웅

바스티온

개발자 코멘트: 바스티온은 큰 모델 크기 때문에 생존성이 낮은 편이었으므로, 모델 및 피격 판정 크기를 10% 줄여 생존성과 밸런스를 향상시켰습니다.
  • 모델 및 피격 판정 크기 10% 감소

 

에코

개발자 코멘트: 삼각탄의 탄 퍼짐도를 줄여서, 에코가 원거리에서도 더 일관되게 딜을 넣을 수 있도록 했습니다.

 

삼각탄 – 기본 공격

  • 탄 퍼짐: 1.4도 → 1.1도

 

파라

나선 보호막 – 소규모 특전

  • 로켓 직격 시 보호막 회복이 발동됩니다.

 

리퍼

개발자 코멘트: 리퍼와 트레이서 같은 영웅들의 과거 데미지 너프는 5대5 포맷 전환, 단일 탱커 체제, 밀기/플래시포인트 같은 모드에서의 강세 때문이었습니다. 이제 맵 투표 및 영웅 밴 시스템이 도입되며 이러한 우려가 줄어들었기에, 데미지를 일부 복원합니다.

 

헬파이어 샷건 – 기본 공격

  • 펠릿당 데미지: 5.4 → 5.75 (전체 108 → 115 데미지)

 

솔저: 76

전투자극제 – 대규모 특전

  • PC 기준으로 기본 키 설정이 ‘다음 무기’ → ‘무기 1 장착’으로 변경

 

트레이서

개발자 코멘트: 리퍼와 동일한 이유로, 트레이서 역시 일부 피해량을 복원합니다. 강력한 탄환을 되찾았습니다.

 

펄스 쌍권총 – 기본 공격

  • 데미지: 5.5 → 6

 

벤처

개발자 코멘트: 무기 일관성을 높이면서도 콤보의 살상력을 지나치게 높이지 않기 위해 연사 속도를 조정했습니다.

 

스마트 굴착기 – 기본 공격

  • 재사용 대기 시간: 0.7초 → 0.6초

 

지원영웅

라이프위버

개발자 코멘트: 디버프 해제가 성공했을 때 [구원의 손길]의 쿨다운을 줄여주는 효과로, 클렌징의 타이밍 활용 가치를 높입니다.

 

정화의 손아귀 – 소규모 특전

  • 디버프 해제 시 [구원의 손길] 쿨다운 4초 감소

 

루시우

개발자 코멘트: 루시우는 기동성과 팀 유틸에 강점이 있지만, 최근 체력 상향 흐름 속에서 치유량이 다소 낮았습니다. 이번 상향으로 치유 능력을 다른 지원들과 균형 있게 맞춥니다.

 

분위기 전환!

  • 기본 치유량: 초당 16 → 20

 

모이라

개발자 코멘트: 모이라는 다른 지원 영웅들에 비해 직접적인 유틸리티가 부족하여, 전체 치유량을 상향했습니다. 자원 관리 흐름은 만족스럽다고 판단하여, 자원이 아닌 직접 치유 수치를 조정했습니다.

 

생체 손아귀

  • 초당 치유량: 70 → 80

 

젠야타

개발자 코멘트: [이중성] 특전은 발동 조건이 많아 어려운 편이었기 때문에, 효과가 발동됐을 때의 피해 전환률을 높였습니다.

 

이중성 – 대규모 특전

  • 전환된 피해량: 30% → 40%
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