오버워치/패치

오버워치2 패치 노트 (스타디움)-2025.07.09

플레이아레나-오버워치 2025. 7. 9.

 

리플레이 코드 초기화

버그 수정 패치이며 추가 스타디움 밸런스 업데이트를 포함합니다. 지난 패치에 도입된 게임 내 리플레이 코드와 하이라이트는 제거되었습니다.

 

스타디움 업데이트

돌격영웅

D.Va

개발자의 의견: 원래는 토끼 강타가 지나친 영향력을 발휘할 것을 우려해 피해량을 낮췄으나, 한 시즌 동안 성능을 살펴본 결과 실제 효과가 너무 약해진 것으로 확인되었습니다. D.Va가 적절한 타이밍에 교전을 시작해 토끼 강타로 멋진 한 방을 성공시켰을 때 더욱 짜릿한 보람을 느낄 수 있도록 위력을 일부 되살렸습니다.

 

토끼 강타 - 파워

  • 토끼 강타 피해량 조정이 20%에서 30%로 증가했습니다.

공격영웅

정크랫

개발자의 의견: 정크랫은 스타디움 모드에서 주로 무기 중심의 파워로 활약해 왔습니다. 이번에는 기술 위력을 더 강력하게 만들고 아이템에도 위력을 더해, 더욱 매력적인 옵션처럼 느껴지도록 조정했습니다.

 

  • 피해를 주거나 생명력을 치유하여 획득하는 재화량이 11.11% 증가했습니다.

또 함정이다! - 파워

  • 강철 덫의 충전이 1회 남은 상태에서 사용 시, 충전 중인 횟수까지 함께 소모되던 문제를 수정했습니다.

점프 폭탄 - 파워

  • 피해 감소량을 기존 50%에서 30%로 완화했습니다.

총알 세례 - 파워

  • 빈도가 0.4초마다에서 0.3초마다로 증가했습니다.

리튬 합금 - 특급 기술 영웅 아이템

  • 화염 피해가 50에서 75로 증가했습니다.

포크스의 재미난 연료™ - 특급 기술 영웅 아이템

  • 기술 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 기술 생명력 흡수가 10%에서 15%로 증가했습니다.

 

메이

개발자의 의견: 이제 설구 비행이 얼음 두 배로와 시너지를 일으켜 메이가 더욱 자유롭게 움직이고 소형 눈보라도 더 자주 사용할 수 있습니다. 이번 업데이트는 메이에게 더 유연한 움직임과 더욱 늘어난 군중 제어 기회를 선사하며, 보다 역동적인 플레이와 영리한 위치 선정을 장려합니다.

 

얼음 두 배로 - 파워

  • 얼음 두 배로가 이제 다음 설구 비행의 재사용 대기시간도 초기화합니다.

 

지원영웅

아나

개발자의 의견: 아나는 여전히 아군을 강화하는 데 가장 큰 영향력을 발휘하는 영웅이죠. 이번 패치를 통해 그러한 특성이 한층 두드러집니다. 아나가 전황을 뒤집을 수 있는 주요 지원 능력을 강화했으며, 특히 생체 수류탄의 효과를 높여 중요한 팀 교전에서 더 긴장감 넘치고 보상이 큰 순간을 만들어 낼 수 있도록 했습니다. 이번 변경으로 아나가 조직적인 플레이에서 한층 더 결정적인 힘을 발휘하길 기대합니다.

 

우리 차례 - 파워

  • 지속 시간 감소율을 50%에서 25%로 완화했습니다.

내 차례 - 파워

  • 나노 강화제를 자신에게 사용할 때 지속 시간이 50%에서 100%로 증가했습니다.

완전한 잠재력 - 파워

  • 궁극기 충전이 25%에서 35%로 증가했습니다.

시간 초과 - 파워

  • 감속 지속 시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.

맹독성 - 파워

  • 피해가 50에서 75로 증가했습니다.

주노

개발자의 의견: 주노는 상위 MMR 구간에서 '플라잉 트레이서(Flying Tracer)'라는 별명을 얻을 정도로 강력한 활약을 펼치고 있습니다. 특히 3라운드 이후에는 주노의 생존력이 매우 높아져 상대하기가 상당히 까다로웠습니다. 이번 조정에서는 주노의 생존력을 약간 줄여, 여전히 까다로운 상대이지만 처치가 과하게 어렵게 느껴지지 않도록 했습니다.

 

하이퍼 치유사 - 파워

  • 추가 생명력이 100에서 75로 감소했습니다.

 

키리코

개발자의 의견: 키리코의 분신이 치명적인 암살자보다는, 교란과 보조 역할에 더욱 충실하도록 방향을 전환하고 있습니다. 이번 조정은 분신술을 키리코 플레이어와 상대 플레이어 모두에게 더욱 공정하면서도 상호작용적이고 재미있는 기술이 되도록 만드는 첫 단계입니다. 앞으로 추가 업데이트로 이 기술의 정체성과 게임 내 영향력을 더욱 세밀하게 다듬어 나갈 예정입니다.

 

분신술 - 파워

  • 분신의 피해 및 치유량이 65% 감소했습니다.
  • 지속 시간이 2.5초에서 4초로 증가했습니다.

 

젠야타

개발자의 의견: 젠야타는 주로 공격적인 플레이에 쓰였지만, 이번 조정으로 치유 중심 빌드도 매력적인 선택지가 되도록 의도했습니다. 이번 변경이 전통적인 지원 역할을 수행하며 팀 전체에 강력한 치유 효과를 제공하고자 하는 플레이어에게 도움이 되기를 기대합니다.

 

이중 조화 - 파워

  • 치유 감소 효과가 45%에서 40%로 감소했습니다.

믿음을 가져라 - 파워

  • 구슬 지속 시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.

영혼 제어 - 파워

  • 궁극기 미터의 한도가 65%에서 75%로 증가했습니다.

 

버그 수정

일반

  • 키보드/마우스 사용자 인터페이스 강제 사용 옵션이 입력 방식을 잘못 전환하던 문제를 수정했습니다.

영웅

모이라

  • 모이라의 신화 스킨 관련 문제를 수정하여, 다시 이용할 수 있습니다.

전장

아틀리스

  • 아틀리스가 6대6에서 이용 불가였던 문제를 수정했습니다.

 

스타디움

정크랫

  • 정크랫의 검댕 셰이커 및 사령관의 탄창에서 올바른 탄약 수가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫의 지퍼 기름칠이 새로운 충격 지뢰가 폭발해도 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.

키리코

  • '분신술' 파워를 순보와 함께 사용할 때, 키리코의 분신이 과도한 공격 속도를 얻던 문제를 수정했습니다.
  • '분신술' 파워 사용 시, 키리코가 분신에게서 피해 및 치유 능력치를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.

시그마

  • 질량 가속기 파워 장착 시, 시그마의 실험용 방벽이 특정 투사체 피해를 의도치 않게 막던 문제를 수정했습니다.

 

 

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