directors_take_202408175 OW2 12시즌, 플래시포인트 속도 증폭요소 추가...전투 시간 증가 기대 블리자드는 오버워치 2의 플레시포인트 모드에 새로운 업데이트를 적용해 전투준비실 출구에 마치 레이싱 게임에서 속도 증폭 패드와 같은 증폭 요소를 추가했다고 17일 발표했다. 이번 업데이트는 플레이어들이 거점으로 더욱 빠르게 진입할 수 있도록 지원해, 전투에 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있다. 플래시포인트 모드는 최근 플레이어들 사이에서 '걷기 시뮬레이터'로 불릴 정도로 이동 시간이 길다는 불만이 있었다. 이를 해결하기 위해 블리자드는 각 전투준비실 출구에 속도 증폭 요소를 설치해, 플레이어들이 짧은 시간 동안 이동 속도를 급격히 높일 수 있도록 했다. 시스템 디자이너 개빈 윈터(Gavin Winter)는 "속도 증폭 효과는 피해를 주거나 받을 때 즉시 사라지므로, 전투가 전.. 오버워치/뉴스 2024. 8. 17. OW2 12시즌, 새로운 '파상 공격 부활' 시스템 도입 블리자드는 12시즌을 맞아 오버워치2에 새로운 '파상 공격 부활' 시스템을 도입한다고 17일 발표했다. 이 시스템은 기존의 집단 부활 기능을 대체하며, 팀 플레이의 전략성을 한층 강화할 것으로 기대된다. 파상 공격 부활 시스템은 팀 내 첫 번째 영웅이 처치된 후 시작된다. 이후 6초 내에 추가로 처치된 영웅들은 동시에 부활해 전투에 복귀할 수 있다. 기본 부활 시간이 기존 10초에서 12초로 증가했지만, 파상 공격 부활 시스템을 통해 많은 영웅이 더 빠르게 부활하여 팀 전투에 참여할 수 있게 되었다. 이번 시스템은 팀원들이 연이어 사망하면서 부활 대기 시간이 길어지는 문제를 해결하고, 평균 부활 시간을 단축시켜 플레이어들에게 더 나은 게임 경험을 제공할 예정이다. 특히, 이 시스템은 경쟁전에서 일방적인 .. 오버워치/뉴스 2024. 8. 17. OW2 12시즌, '경쟁전 등급 초기화' 진행 블리자드는 오버워치2 12시즌이 시작되면서 9시즌과 마찬가지로 약한 등급 초기화가 진행될 것이라고 17일 발표했다. 이번 등급 초기화는 모든 플레이어의 등급을 평균 등급에 가까운 수준으로 조정해, 새로운 개인 최고기록을 노릴 수 있는 기회를 제공하기 위함이다. 시스템 디자이너 개빈 윈터(Gavin Winter)는 "게임플레이 변경사항과 새로운 모드, 영웅 밸런스 수정 등을 반영해 등급 초기화를 시행하는 것이 적절하다고 판단했다"고 설명했다. 그는 또한, "챔피언, 그랜드마스터, 마스터 등 최상위 등급에서 목표한 등급 분포에 도달 하지 못한 점을 개선하고, 최하위 랭크에서도 적정 분포를 맞추기 위해 등급 분배 모델을 재설정했다"고 덧붙였다. 이번 초기화를 통해 최상위 및 최하위 등급의 플레이어들은 새로운 .. 오버워치/뉴스 2024. 8. 17. OW2 12시즌, '경쟁전 드라이브' 이벤트 도입 블리자드는 오버워치2 12시즌을 맞아 새로운 유형의 경쟁전 이벤트인 '드라이브'를 처음으로 선보인다고 17일 발표했다. 드라이브 이벤트 기간 동안 플레이어는 역할 고정 경쟁전에서 경기를 플레이하고 승리할 때마다 '드라이브 점수'를 획득해 다음 경유지로 진출하게 된다. 각 경유지에 도달할 때마다 다양한 보상이 주어지며, 여기에는 대량의 경쟁전 포인트뿐만 아니라 오버워치2에서 처음 선보이는 '서명' 보상도 포함된다. 서명은 플레이어의 배틀태그(Battle Tag)를 독특한 시각적 배경으로 꾸며, 다음 드라이브까지 업적을 더욱 돋보이게 하는 아이템이다. 이번 드라이브 이벤트는 플레이어들에게 새로운 도전과 보상을 제공할 것으로 기대된다. 이번 드라이브 이벤트는 시즌 종료에 가까워질 때 시작되며, 주말 동안 진.. 오버워치/뉴스 2024. 8. 17. OW2 12시즌, '팀으로 만나지 않기' 슬롯 대폭 확대 블리자드는 오버워치2 12시즌을 맞아 '팀으로 만나지 않기' 기능을 대폭 개선했다고 17일 발표했다. 이번 업데이트를 통해 플레이어들이 비선호 팀원을 더 효과적으로 피할 수 있게 되었다. 개선된 '팀으로 만나지 않기' 기능은 기존 3명에서 최대 15명까지 확장되었으며, 슬롯은 '고정'과 '최근'의 두 가지로 나뉜다. 고정 슬롯 3개는 영구적으로 유지되어 특정 플레이어와의 매치를 완전히 차단할 수 있다. 반면, 최근 슬롯 12개는 7일 후 자동으로 만료되며, 우선순위 시스템을 통해 매치에서 피하고자 하는 플레이어를 관리할 수 있다. 시스템 디자이너 개빈 윈터(Gavin Winter)는 " 이 기능이 플레이어들에게 더 나은 게임 경험을 제공할 것"이라며 "자동으로 목록이 관리되므로, 플레이어들은 불편한 팀원.. 오버워치/뉴스 2024. 8. 17. 이전 1 다음